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中立同盟 (Lelyio氏/攻略ガイド)※文字化けの為HTML版へ直リンク ロマサガ3イベントガイド (ユウ氏/イベント攻略) 種属的記憶 (信乃氏/FAQ) ロマサガ3のアイテムのページ (きりんG氏/アイテムデータ) ロマサガ3のモンスターのページ (D.I氏/モンスターデータ) Index of /~s-endo/ (遠藤慎悟氏/プログラム解析データ) カエル研究所 (かわず掛け氏/プログラム解析データ) GameCenter GX 攻略・解析 (攻略・解析) 海底宮 (Pholneus氏/閃き関係) うるちまにあ (ducky氏/ダメージ計算等) 高速ナブラ物語 (砂あらし氏/各種調査) 岡口工務店 (岡口進一郎氏/トレード) はたぼーの部屋 (はたぼー氏/トレード・コマンダーモード) (ROM*2の趣味内)チュンフーの部屋 (rom2氏/トレード) RPG INSTITUTE (スルメ氏/乱数解析) SaGa KINGDOM (ミストルディア氏/台詞集) コロタンの部屋(アーカイブ) (コロタン氏/状況再現・各種情報) アビス商会(アーカイブ) (マップ) Technical Note(アーカイブ) (TN氏/がめつさ・トレード調査)
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■ここが基本 http //www.ne.jp/asahi/personal/heaven/ltt/ff/#ff9db ■アイテム・アビリティ・キャラクター・モンスターのデータ http //www.ne.jp/asahi/personal/heaven/ltt/ff/9/ ■装備品によるレベルアップ時の成長ボーナス http //www.ne.jp/asahi/personal/heaven/ltt/ff/9/parameter3.html ■低レベル・エクスカリバー2・アイテムコンプリート http //nyusuke.s15.xrea.com/game/ff9/ ■チョコボ育成チャート http //nyusuke.s15.xrea.com/game/ff9/ff9chocobo.html ■チョコボのお宝探しマップ http //www.himeji.or.jp/game/ff9/chokomap.htm ■武器・防具・アビリティデータ https //www.syumimania.com/ff9-ps/ ■カードゲーム関連 http //park3.wakwak.com/~pierrot/ff9/card.html ■その他色々 http //www19.big.or.jp/~usb/zion/ff9/ff9faq.html ■解説など http //totscqccff9.web.fc2.com/ ■携帯用の攻略サイト http //w7.abcoroti.com/~ffguidepost/ultimania.php?act=top s=ff9 ■坂口博信のFF9の冒頭のシナリオ案 http //mistwalkercorp.com/jp/column/pg192.html (Part73 http //desktop2ch.tv/ff/1285498464/ の978より) 【攻略以外のFF9系サイト】 ■避難所 http //jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/2960/1034491971/ ■お絵かき掲示板 http //bbs2.oebit.jp/ff9/bbsnote.cgi 【FF9 Online Ultimania のキャッシュを見る方法】 Internet Archive(http //www.archive.org/)で (http //www.playonline.com/ff9/contents.html)を検索。 必要に応じて同様の検索を繰り返し、目的のページを探す
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パワポケ13裏サクセス完全攻略@wikiにようこそ あなたは - 人目のお客様です。(2011-1-23カウント開始) 当サイトはパワポケ13の裏サクセス"海洋冒険編"をとことん攻略するためのサイトです。誰でも閲覧、編集可能ですので、国籍、人種問わず誰でも編集していきましょう。 現在、paintプラグインはご利用いただけません。
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▼少森寺編を利用したパワポケポイント稼ぎ ポイントを稼ぐときは変化球を重視の投手が最も効率がよく、次点が球速のためはがね投法(トルネード投法)の投手で始める 野手はどのようなタイプで育成してもポイントは微々たる差でしかないため採用しない ▲練習内容 玄武房4回(体力)、青龍房21回(変化球)、決闘5回(チャン太、双、光山、六学院、進藤)が練習回数の目安 (練習は崖登りと地獄カラクリだけ 他は回復に充てる) 体力緑(半分以上)で練習し、青で回復する 地獄カラクリ五回目以降ボーナスの選択肢は『もっと指先を柔軟にしたい』(変化球+47) ケガ率10%以下の場合なら怪我をしてもまずゲームオーバーにはならない そもそも少森寺編の怪我のマイナスは大したことがない 序盤に脱走を企む選択肢は適度に脱走を試みて、こころを半分程度に下げておく (脱走時にこころが低ければやる気が上がるイベントも二回ある) ラストのミニゲームを安定して攻略できるかが肝である 慣れるまでは最終日には休息して体力を満タン近くまで上げておくとクリアしやすくなる。 失敗しても変化球レベルや経験点は下がらないのでどんどん挑戦して慣れてしまうとよい (球速かコントロールしか下がらない。経験点は"一応"クリア後に振る) ▼目標 球速145km コンG90 スタE30 4方向 総変8 スラ1カーブ1パーム1フォーク5 特殊能力3~4個 合計ポイント 約52 ▼能力別パワポケポイント換算表 +... トルネードは最低消費で覚えられるフォーク系を2球種持てる上に、球速の消費経験点も最も少ない パワポケポイントを稼ぐならほぼトルネード一択となる ▼オーバー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 135km 260 +2 140km 360 +3 145km 485 +5 150km 660 +10 155km 885 +18 スタE 45 +1 スタD 195 +2 スタC 335 +3 スタB 635 +5 能力 合計経験点 ポイント コンE 110 +1 コンD 180 +2 コンC 330 +3 コンB 630 +5 球種3*総変6 649 +18 3*7 776 +21 3*8 915 +24 3*9 1066 +27 4*4 684 +16 4*5 779 +20 4*6 884 +24 4*7 1011 +28 ▼トルネード 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 170 +1 135km 240 +2 140km 335 +3 145km 450 +5 150km 610 +10 155km 815 +18 コンE 120 +1 コンD 200 +2 コンC 365 +3 コンB 705 +5 3*6 556 +18 3*7 655 +21 3*8 763 +24 3*9 879 +27 3*10 1019 +30 4*4 621 +16 4*5 698 +20 4*6 782 +24 4*7 881 +28 4*8 989 +32 5*5 1081 +25 ▼アンダー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 215 +1 135km 305 +2 140km 420 +3 145km 565 +5 150km 770 +10 155km 1030 +18 コンE 100 +1 コンD 160 +2 コンC 295 +3 コンB 555 +5 3*6 571 +18 3*7 679 +21 3*8 797 +24 3*9 926 +27 3*10 1077 +30 4*4 632 +16 4*5 712 +20 4*6 802 +24 4*7 910 +28 4*8 1028 +32 5*5 1089 +25 ~~野手~~ ▼タフ型 ミートの効率が非常によく、パワーは最も効率が悪い 他の能力は初期能力の影響で肩が効率悪いが、経験点的にはほぼ同率 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 弾道1~4 ― +0 ミート2 30 +1 ミート3 80 +2 ミート4 160 +3 ミート5 270 +5 ミート6 410 +10 ミート7 580 +18 パワーE65 140 +1 パワーD80 215 +2 パワーC95 305 +3 パワーB110 425 +5 パワーA140 725 +10 走力E 30 +1 走力D 120 +2 走力C 240 +3 走力B 400 +5 走力A 600 +10 走力A15 730 +18 肩力E 60 +1 肩力D 150 +2 肩力C 260 +3 肩力B 420 +5 肩力A 620 +10 肩力A15 750 +18 守備力E 30 +1 守備力D 120 +2 守備力C 240 +3 守備力B 400 +5 守備力A 600 +10 守備力A15 730 +18 ▼適当に作った選手 +... 投手右右トルネード パワポケポイント45P 玄武5 白虎6 朱雀6 青龍7 決闘6 150km コンE110 スタE30 3球種総変6 カーブ1フォーク4パーム1 特殊能力5個 投手右右トルネード パワポケポイント52P 玄武4 青龍21 決闘5 145km コンG90 スタE30 4球種総変8 スラ1カーブ1フォーク5パーム1 特殊能力4個 外野 右右 ノーマル アベレージ 玄武4 朱雀22 決闘5 パワポケポイント42P 弾道1ミート7パワーF30走力D8肩力C10守備力B12耐エラーF5 特能4個 捕手 右右 クラウチング タフ 玄武3 白虎21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート5パワーE70走力C10肩力A15守備力F5耐エラーF5 特能3個 (チャンス◎で2個分の計算 合計ポイント+3) 二塁 右右 振り子 走力 玄武4 青龍21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート1パワーD80走力A15肩力F4守備力E6耐エラーF5 特能8個 (アベレージヒッターと送球○は2個分の計算 合計ポイント+10)
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ア行 愛 本名、野々村愛。食堂の手伝いをしているが実は野々村監督の娘であり、あまりの年の差というか似ていないというか・・・その為かなりの疑惑が持ち出される。また、パワポケ2の彼女候補であるが、展開により水木の彼女となる事も。パワポケ5の忍者編とは水木・倉刈と共に月光を支える(モデルは劉備・張飛・関羽なのだろか?詳細は不明) 赤坂 大安高校の4番打者、主将、正捕手と数々の肩書きを持つ。パワポケ4の主人公とは幼なじみ。本土の街に行くとランニングや腕立て伏せに付き合わされる事多し。因みに能力も肩Aや豪力持ちなどと言って申し分ないし、大安にコールド負けした主人公を励ますなど性格も○ RPG編では拳のみで闘う(単なる馬鹿)人間になっている。テキトーに強い。 秋穂 パワポケ4の疫病神というのだろうか…9人部員を集めると自動的に仲間になる。連続イベントでの厄介さは折り紙付き。あだ名は「ぶきみ」君(本人が決めたらしい)しかし、何気に超特殊能力である奪力を持っている。一部では猛烈なファンも居るらしい・・・RPG編ではハヅキを浚おうとして主人公と闘うと段々復讐というのか、変態的な格好で襲ってくる。 猪狩進 猪狩守の弟。パワポケ1ではあかつき高校の捕手として主人公に神社でスライダー(レベルアップでHスライダーにする事も可能)を教えてくれる。2年の夏に外藤のバナナ妨害作戦で甲子園の決勝ではプロペラ団に改造されて、名前を変え野球マスク(投手)として登場。かってグットエンドでは守が進を甲子園まで迎えに来てくれ「進、ピッチャーだろ。最後まで歩け」と一喝される。 カ行 亀田 表サクセスではパワポケ1とパワポケ3で登場。名前だけなら沢山のシリーズに登場している。矢部一族の一員。パワポケ1ではチームメイトとして友に甲子園優勝を目指し、戦い、パワポケ3では疫病神として降臨し、多くのプレーヤーを苦しめた。因みに最後の戦いのガンダーロボの強さは亀田に献上した金が多ければ多いほど、強くなっている。 月光 パワポケ5の裏サクセス忍者編の国の1つ。オールMAXを唯一と言っていいほど作成出来る。難易度は難しいが良い選手を作るのはここしかない。因みにモデルは三国志の蜀(蜀漢)であり、最初に仲間になる水木・倉刈・愛は桃園三兄弟の劉備・関羽・張飛をモデルとしたものと思える。本当の三国志と同じように北も南も要害が守ってくれる サ行 タ行 ナ行 ハ行 北条監督 パワポケ5の史上最低監督。主人公をあらゆる形で敵視して、実力を認めないばかりか、あらゆる事に因縁をつけて監督評価を下げる。2軍監督の古沢監督とは不仲。優勝争いをしたとき「子供を質に入れてでも勝てぇ~」には多くのプレーヤーが爆笑した。因みにパワポケ8では監督交代している。 マ行 三鷹 パワポケ1のテニス部に所属していて打撃能力も結構よく、変化球は3球種操る。女誑しで主人公の恋愛道を結構邪魔される。(好感度が6程度下がるのは厄介)また、パワポケ3では1年ケガで棒に振る選手としてモグラーズに登場し、忍者編では大軍師・臥龍と明らかに諸葛亮孔明を意識して作られ、その事からへそ村は襄陽である。また、三鷹を仲間にすると教祖(龐統と思われる)が出て行く ヤ行 ラ行 ワ行
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ゼルダ攻略サイト1 ゼルダ攻略サイト2 ゼルダ攻略サイト3 ゼルダ攻略サイト4 ゼルダ攻略サイト5 ワザップ ゼルダ攻略
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謎の村雨城 謎の村雨城 村雨討伐道中記 スウィートホーム 建築家・間宮一郎 サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY サガ2 秘宝伝説 GOD 攻略Wiki 時空の旅人 時空の旅人を見守る会
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ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 wiki ドラクエ9 極限攻略データベース
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ホンフー あなたがブタのようにただ生きたいというのなら、いやなことは忘れてしまってもいい。 しかし、もし一流を目指すのであれば怒りや悲しみは、あなたを強くする。 その反対に、楽しかったことはさっさと忘れてしまいなさい。 それは、あじわうものであって振りかえるのは時間のムダです。 おもいで 私欲で動く悪人よりも、善意で動く善人の方が、歯止めがきかずにとんでもない悪事を引き起こすものなのだ。